Quick Start
クイックスタート ― はじめての界渡り
「読み切れず遊ばれない」を防ぐ最短導線。これだけで最初の1卓が回せる。30秒サマリ → プリジェネ6体から1体選ぶ → FAQ。
① 30秒ルールサマリ(卓に貼る用)
d6を3個以上振る → 同じ目2個(ゾロ目)で成立。残りから1個選ぶ +修正 = 達成値。目標値以上で成功。目標値の目安:易4 / 標準7 / 難9 / 至難11
アラシ(同じ目3個)=クリティカル。達成値最大扱い・ダメージ
6+超過×2+賽片1。1点=全振り直し / 2点=ゾロ目強制成立 / 3点=達成+3 / 5点=アラシ化1d6+動(高い順/ゾロ目不要)。命中=達成値が相手の回避目標値7+動以上。ダメージ=
残り目+超過(超過=達成値−回避目標値)/アラシは6+超過×2。HP=12+体×3。かばう=前衛が隣接味方への攻撃を1R1回肩代わり(命中確定後に宣言)。
② 5分でキャラ作成 ― プリジェネ6体から選ぶだけ
名前と動機を一言足せば即プレイ可。下の「サンプルキャラ(6体)」にビルド詳細あり。
| プリジェネ | アスペクト | 役割 | 一言キャラ | こんな人に |
|---|---|---|---|---|
| 桐谷 透「軽身」 | 剣技 | 前衛・かばう | 幼馴染を捜す受験生剣士 | 安定して手数で殴りたい・盾役 |
| 鷹見 怜「照準」 | 銃 | 後衛・狙撃 | 界を追う刑事 | 当てれば大ダメージのロマン |
| 黒沼 巫「賽」 | 呪術 | 後衛・博打 | 裏社会の博打師 | 押し引きの賭けが好き |
| 氷室 灯「詠唱」 | 元素魔法 | 後衛・範囲 | 界を解析する研究者 | ためて大技・属性で攻める |
| 白瀬 環「群れ」 | 召喚 | 支援・指揮 | 医療従事者 | 使い魔で手数+仲間を回復 |
| 剛田 仁「過負荷」 | 身体強化 | 前衛・タンク | 元軍人 | 高HPで前に出て殴り合う |
透/狙撃手/呪術師/術者/召喚士/闘士.ccfolia.json を同梱。盤面に貼り付けてすぐ遊べる。③ 初心者FAQ
Q. ションばかりで何もできない…
v0.2ではションでも「弱行動」(最大の目だけで判定)ができ、易しい事・移動・トドメは通ります。さらにションのたび賽片が貯まり「振り直し/強制成立/達成+3」に化けます。戦闘開始時に全員1点持つので序盤から救済を切れます。ションは“次の確実な一手の燃料”。
Q. 賽片はいつ使う?
目安:標準(7)を絶対通したい判定で2点(強制成立)/番人のフェイズ移行など山場で3点(達成+3)か5点(アラシ化)。1点(全振り直し)はアラシが狙えそうな出目のとき。低ダイス型(後衛)ほど早く貯まるので積極的に。
Q. かばう、いつ宣言する?
敵の攻撃が命中したと分かってから、ダメージを受ける直前に宣言(外れたら不要)。番人の単体大技(呑喰など)もかばえます(範囲技は不可)。1ラウンド1回まで。
Q. アラシなのにダメージが小さい?
v0.2でアラシは「残り目6固定+超過2倍」で最低6ダメージ保証になりました。ギリギリ命中のアラシでも弱くなりません。
Q. 行動順はどう決める?
v0.2から 1d6+動修正 の高い順(ゾロ目は不要=行動順でションは起きません)。動が高い俊敏キャラが素直に先手を取れます。
Q. 後衛(3ダイス)は弱い?
「当たれば大きい」のが売り。狙撃手は超過=火力、呪術は呪詛の浸食(相手の回避−1)+賽繰りで通します。賽片の貯まりが速く爆発力も高い。役割が違うだけで弱くありません。
Q. どのアスペクトが強い?
20万試行のシミュと模擬戦で6種が均衡するよう調整済み(v0.2で身体強化の一強・召喚の終盤過剰・呪術の死に性能を是正)。好みで選んでOK。
Q. GMです。敵はどう作る?
下の「敵データ標準表」の深度×役割グリッドからHP/回避/攻撃をそのまま採り、特殊とフレーバーだけ自作してください。数値を盛らなければバランスは壊れません。