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Quick Start

クイックスタート ― はじめての界渡り

「読み切れず遊ばれない」を防ぐ最短導線。これだけで最初の1卓が回せる。30秒サマリ → プリジェネ6体から1体選ぶ → FAQ。

① 30秒ルールサマリ(卓に貼る用)

判定
d6を3個以上振る → 同じ目2個(ゾロ目)で成立。残りから1個選ぶ +修正 = 達成値。目標値以上で成功。
目標値の目安:易4 / 標準7 / 難9 / 至難11
ション(ゾロ目なし)=弱行動:最大の目だけで行動できる(修正なし/易しい事だけ)+賽片1。
アラシ(同じ目3個)=クリティカル。達成値最大扱い・ダメージ6+超過×2+賽片1。
賽片
救済リソース。戦闘開始時 全員1点 / ション・アラシで+1(上限5)。
1点=全振り直し2点=ゾロ目強制成立3点=達成+35点=アラシ化
戦闘
行動順=1d6+動(高い順/ゾロ目不要)。命中=達成値が相手の回避目標値7+動以上。
ダメージ=残り目+超過(超過=達成値−回避目標値)/アラシは6+超過×2。HP=12+体×3
かばう=前衛が隣接味方への攻撃を1R1回肩代わり(命中確定後に宣言)。

② 5分でキャラ作成 ― プリジェネ6体から選ぶだけ

名前と動機を一言足せば即プレイ可。下の「サンプルキャラ(6体)」にビルド詳細あり。

プリジェネアスペクト役割一言キャラこんな人に
桐谷 透「軽身」剣技前衛・かばう幼馴染を捜す受験生剣士安定して手数で殴りたい・盾役
鷹見 怜「照準」後衛・狙撃界を追う刑事当てれば大ダメージのロマン
黒沼 巫「賽」呪術後衛・博打裏社会の博打師押し引きの賭けが好き
氷室 灯「詠唱」元素魔法後衛・範囲界を解析する研究者ためて大技・属性で攻める
白瀬 環「群れ」召喚支援・指揮医療従事者使い魔で手数+仲間を回復
剛田 仁「過負荷」身体強化前衛・タンク元軍人高HPで前に出て殴り合う
ココフォリアにそのまま読み込める駒:透/狙撃手/呪術師/術者/召喚士/闘士.ccfolia.json を同梱。盤面に貼り付けてすぐ遊べる。

③ 初心者FAQ

Q. ションばかりで何もできない…

v0.2ではションでも「弱行動」(最大の目だけで判定)ができ、易しい事・移動・トドメは通ります。さらにションのたび賽片が貯まり「振り直し/強制成立/達成+3」に化けます。戦闘開始時に全員1点持つので序盤から救済を切れます。ションは“次の確実な一手の燃料”

Q. 賽片はいつ使う?

目安:標準(7)を絶対通したい判定で2点(強制成立)/番人のフェイズ移行など山場で3点(達成+3)5点(アラシ化)。1点(全振り直し)はアラシが狙えそうな出目のとき。低ダイス型(後衛)ほど早く貯まるので積極的に。

Q. かばう、いつ宣言する?

敵の攻撃が命中したと分かってから、ダメージを受ける直前に宣言(外れたら不要)。番人の単体大技(呑喰など)もかばえます(範囲技は不可)。1ラウンド1回まで。

Q. アラシなのにダメージが小さい?

v0.2でアラシは「残り目6固定+超過2倍」で最低6ダメージ保証になりました。ギリギリ命中のアラシでも弱くなりません。

Q. 行動順はどう決める?

v0.2から 1d6+動修正 の高い順(ゾロ目は不要=行動順でションは起きません)。動が高い俊敏キャラが素直に先手を取れます。

Q. 後衛(3ダイス)は弱い?

「当たれば大きい」のが売り。狙撃手は超過=火力、呪術は呪詛の浸食(相手の回避−1)+賽繰りで通します。賽片の貯まりが速く爆発力も高い。役割が違うだけで弱くありません。

Q. どのアスペクトが強い?

20万試行のシミュと模擬戦で6種が均衡するよう調整済み(v0.2で身体強化の一強・召喚の終盤過剰・呪術の死に性能を是正)。好みで選んでOK。

Q. GMです。敵はどう作る?

下の「敵データ標準表」の深度×役割グリッドからHP/回避/攻撃をそのまま採り、特殊とフレーバーだけ自作してください。数値を盛らなければバランスは壊れません。

最初の1卓の進め方(GM):プリジェネを配り表の顔と動機を言わせる → サンプルシナリオ『最初の界』を回す(90〜120分) → 最初の判定でわざとションを出させ弱行動と賽片を体験 → 小戦闘でかばうを1回使わせる → アラシが出たら全力でリアクション。賽式の射幸性がこのゲームの華