敵
Monster Manual
敵データ標準表v0.2
界の敵を作る共通フォーマットと、深度×役割の標準値グリッド。数値はグリッドから、個性は特殊とフレーバーから。これでGMが確定ルールに沿って安全に敵を量産できる。敵は1d6+動相当で行動順、賽片は持たない(番人・コアのみ「核の余熱」3点)。
標準値グリッド(深度1〜3 × 役割)
| 役割 | 深度 | HP | 回避 | 攻撃 | 特殊 | 行動 | TTK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 雑魚 | 1 | 6 | 7 | 3D6+2 | 0 | 1 | 即〜1R |
| 雑魚 | 2 | 9 | 7 | 3D6+3 | 0〜1 | 1 | 〜1R |
| 雑魚 | 3 | 12 | 8 | 4D6+3 | 1 | 1 | 1R |
| 精鋭 | 1 | 14 | 8 | 4D6+3 | 1 | 1 | 1.5R |
| 精鋭 | 2 | 20 | 9 | 4D6+4 | 1〜2 | 1 | 2R |
| 精鋭 | 3 | 28 | 9 | 5D6+4 | 2 | 1 | 3R |
| 番人 | 1 | 28 | 9 | 5D6+4 | 1〜2 | 1(P2で2) | 3R |
| 番人 | 2 | 40 | 9 | 5D6+4 | 2 | 1(P2で2) | 4R |
| 番人 | 3 | 55 | 9 | 6D6+5 | 2〜3 | 1(P2で2) | 5〜6R |
| コア | 3 | 70 | 9 | 6D6+5 | 3 | 2 | 6〜7R |
人数調整:番人・コアのHPはPL3人基準(×1.0)に
×(人数/3)(5刻みで丸め)。2人=×0.7/4人=×1.3。攻撃力は人数で変えない(調整はHPと雑魚数で)。フェイズ移行はHP閾値を割った「次のラウンドの頭」から。「Nラウンド技」は戦闘開始Rを1として技使用Rを起点にN空ける。サンプル敵(12体・即使用可)
① 界の影
HP6/回避7/3D6+2/特殊なし。色のない人型の影。各個撃破できる戦闘チュートリアル用。
② 囁きの口
HP9/回避7/3D6+3/群れ(撃破で隣の同種+1)。処理順の駆け引き。
③ 軋み兵
HP12/回避8/4D6+3/硬殻(被ダメ−2)。手数型を地味に消耗させる傀儡。
④ 喰い犬
HP14/回避8/4D6+3/先駆け(行動順2回振り高い方)。「かばう」の練習役。
⑤ 呪い手
HP20/回避9/4D6+4/呪詛付与+硬殻。後衛キラー。祓いで解除推奨。
⑥ 双面の使者
HP28/回避9/5D6+4/属性反転+麻痺爪(アラシで麻痺)。中層ボス格。
⑦ 眠り守り
HP28/回避9/5D6+4/夢喰い(2Rに1回・最脆へ残り目+超過+2)+核の余熱3。入門番人。
⑧ 貪り喰らうもの
HP40/回避9/5D6+4/呑喰(2Rに1回・最脆へ残り目+超過+3)+コア露出(理9解析で残り目+1)。サンプルシナリオ#1のボス。
⑨ 時喰みの大鐘
HP55/回避9/6D6+5/鳴鐘(範囲・かばえない)+締切(5Rで崩落)+硬殻。賽片の貯め時。
⑩ 喰界核
HP70/回避9/6D6+5/行動2/再生(毎R HP+3、解析で停止)+呑喰+鳴鐘。解析で再生を止めるのが攻略の鍵。
⑪ 影狼
HP20/回避9(機敏)/4D6+3/出血爪(命中で出血)。⑤の状態異常を呪詛→出血に差し替えた例。
⑫ 守の石像
HP24/回避7(鈍重)/3D6+3/硬殻+かばう。敵にもかばうを持たせ各個撃破の順序を問う例。
新しい敵を3分で作る:①深度と役割を決めグリッドからHP/回避/攻撃を採る → ②特殊を本数ぶん選ぶ(雑魚0〜1/精鋭1〜2/番人2〜3/コア3)→ ③PL人数でHP調整 → ④名前と見た目を付ける(⑪⑫が例)。数値を自作で盛らない=バランスが壊れない。