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Status & Field

状態異常・界ギミックv0.2

戦闘と探索に「駆け引きの層」を足す共通フレーム。すべての状態異常は付与条件・効果・継続・解除の4項目で書く。同じ状態異常は重ねがけしない(長い方を採用)。

標準状態異常 7種

名称付与条件(例)効果継続解除
出血斬撃・爪の命中各R開始時に 1ダメージ(HP直接)2R祓い/R経過
麻痺雷・毒・アラシ命中攻撃ダイス−1(最低1)・回避−12R祓い/R経過
呪詛呪術・呪い手の命中全判定ダイス−1・被ダメ+1解除まで祓い(理/心 目標7)のみ
恐慌威圧・恐怖演出攻撃に達成値−2/前衛は「かばう」不可1R祓い/心(7)で自力
燃焼炎・爆発の命中各R開始時 2ダメージ。水・氷で即消火2R水/氷を受ける/祓い
束縛蔦・鎖・粘性移動不可・回避−2(動けず的に)解除まで体(7)で振りほどく/祓い
解析PC側が敵に付与その敵への攻撃が残り目+1(弱点露出)戦闘中(敵が消えるまで)

祓い(はらい)

状態異常の共通解除アクション。自分の手番にアクション1回で自分か隣接味方1人を解除。原則心(目標7)で賽判定、成功で1種解除。呪詛など「祓いのみ」の重い異常もこれで解ける。弱行動では祓えない=賽片の出番。

属性と弱点

炎・氷・雷・無の4系統。弱点=その属性ダメージ+残り目分(実質2倍)。耐性=−2(最低1)。炎→燃焼、雷→麻痺、蔦/氷結→束縛と「属性で付く状態異常」を結ぶと一貫。理(9)の解析で弱点を可視化=術者の見せ場。

界ギミック(場の効果)

界そのものの環境効果。1界に1〜2個でその界らしさが出る。(遠距離制限)/締切(N R で崩落)/床崩落気を喰う場(高HP割合PCに毎R−1)/反響(アラシで敵全体+1)/属性の界。原則かばえない・回避できない環境ダメージ。

界タイプ別の典型ギミック:悪夢型=気を喰う場/霧(恐慌・呪詛)/廃墟型=床崩落/硬殻の敵(出血・束縛)/水没型=視界制限/束縛多発(束縛・麻痺)/祝祭の裏型=反響/属性の界(燃焼・麻痺)/記憶の界=締切/解析が重要(呪詛・恐慌)。GMは界を差し替えるだけで別セッションになる。