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Balance

バランス検証(20万回シミュレーション)

賽式はダイス数がション率を支配する。Pythonで実測した基礎データ:

ダイスション率アラシ率目標7成功目標9成功
2D683.3%0%8.4%2.8%
3D655.4%2.8%23.6%9.7%
4D627.9%9.8%59.7%30.6%
5D69.2%21.3%87.3%56.1%
6D61.5%36.5%98.3%77.2%

v0.2 で確定した主な調整

① ション弱行動+賽片強化

高ション率を「仕組み」に。弱行動で足場は確保(目標4成功 24%→97%)、賽片は開始+1/ション/アラシで供給。失敗が次の一撃へ積み上がる。

② 行動順を1d6+動へ

賽式廃止。動+2 vs 動0で先手率83%=動の差が素直に反映。「行動順までション55%」の二重の理不尽を解消。

③ 6種の均衡

身体強化の一強(過負荷×獣性を択一化)/召喚の終盤過剰(6D6天井)/呪術の死に性能(呪詛の浸食で回避−1)を是正。

到達点:「手数=安定・低天井/精密=不安定・高天井/呪術=博打(押し引き)」という三者三様の個性が数値で確立。アラシのダメージ床(6+超過×2)で華も保証。