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Balance

バランス検証(20万回シミュレーション)

賽式はダイス数がション率を支配する。Pythonで実測した基礎データ:

ダイスション率アラシ率目標7成功目標9成功
2D683.3%0%8.4%2.8%
3D655.4%2.8%23.6%9.7%
4D627.9%9.8%59.7%30.6%
5D69.2%21.3%87.3%56.1%
6D61.5%36.5%98.3%77.2%

検証から確定した3つの調整

① 賽片リソース

高いション率を「欠点」でなく「仕組み」に。失敗が次の一撃へ積み上がる。低ダイス型ほど早く貯まる自己調整。

② B-1 達成値上限

固定ボーナス+3制限。狙撃手の至難成功 44.5%→30.6% に分離し、難易度差が復活。

③ 賽繰り再設計

プッシュ型へ。旧版アラシ85.9%の破綻を解消し、4〜6%へ。欲張ると自滅するセルフ抑制。

到達点:「手数=安定・低天井/精密=不安定・高天井/呪術=博打(押し引き)」という三者三様の個性が数値で確立した。